خانه / اخبار اجتماعي / خشونت، نژادپرستي، تبليغات غيرمجاز براي مصرف داروهاي اعتيادآور و مواردی از این دست، هدیه بازیهای رایانه ای غربی است

خشونت، نژادپرستي، تبليغات غيرمجاز براي مصرف داروهاي اعتيادآور و مواردی از این دست، هدیه بازیهای رایانه ای غربی است

بازي هاي “رايانه” اي همواره چالش برانگيز بوده‌اند و يكي از دلايل آن گستره وسيعي است كه اين بازي‌ها به آن مي‌پردازند، مقوله‌هايي چون خشونت، نژادپرستي، تبليغات غيرمجاز براي مصرف داروهاي اعتيادآور و ترويج فرهنگ استفاده از واژگان نامناسب و غير متعارف برخي از اين موارد است .

86745465.jpg
به گزارش خبرنگار سایت پزشکان بدون مرز  ، همانقدر كه دامنه بازي هاي رايانه اي گسترده و متنوع است ، منتقدان اين بازي‌ها نيز متفاوت هستند، از والدين گرفته تا سياستمداران، گروه‌ها و جوامع مذهبي، بسياري از نهادهاي اجتماعي و حتي قانون‌گذاران بسياري از كشورها در زمره مخالفان و منتقدان اين بازي‌ها قراردارند و راهكارهايي براي سروسامان دادن به آنها ارائه كرده اند.

“چين “از جمله كشورهايي است كه براي مبارزه با اين مشكل، راهكارهاي گوناگوني را بكارگرفته است.

از آنجا كه تقريبا تمامي بازي هاي “آنلاين رايانه “اي با جنك و كشتار همراه است اخيرا در اين كشور يك بازي رايانه اي به نام “جنگنده فساد ناپذير” به بازار عرضه شده است. در اين بازي برخلاف ساير بازي ها، به جاي اين كه جنك و كشتن انسانها ترغيب شود، به مبارزه‌كنندگان با افراد فاسد و تبهكار، امتياز داده مي‌شود.

بازي بگونه اي طراحي شده است كه با مجازات مقام هاي فاسد و ياري رساندن به افراد شريف و درست كار ، امتياز كسب مي‌شود.

در اين بازي افراد بايد با ارتشا، فساد و قتل مبارزه و براي ساختن دنياي عاري از فساد و تبهكاري تلاش كنند. وجه تمايز اين بازي با ساير بازي ها اين است كه مهارت هاي جنگي و اتش باري بي‌شمار سلاح هاي جنگي ملاك برد و باخت محسوب نمي‌شود، بلكه امانت داري و رعايت اخلاقيات است كه ملاك قهرماني است.

اين بازي در ‪ ۲۵‬ژوئيه ‪ ۳ ) ۲۰۰۷‬مرداد ماه سال جاري ) براي نخستين بار عرضه شد و در همان هفته اول بيش از ‪ ۷‬هزار نسخه آن به فروش رفت.

برخلاف تصور عامه مردم، كارشناسان اعتقاد دارند براي اين كه بتوان به طور كلي خشونت و خونريزي را از عرصه بازي هاي رايانه اي از بين برد، بايد يك بررسي دقيق و همه جانبه صورت گيرد و سپس با متخلفان و مروجان اين قبيل مسايل به شدت برخورد قانوني شود.

“يانك ژيانك ” جامعه شناس آكادمي علوم اجتماعي استان “ژين جيانك ” چين مي گويد: مقام هاي دولتي و دست اندركاران حكومتي مي‌بايست در كنار برخورد قانوني با متخلفان اقدام به آموزش و فعاليت هاي فرهنگي در زمينه ترويج و توسعه نرم افزارهايي بكنند كه در آن خشونت و جنك تبليغ نمي‌شود.

“كائو لين ” مسوول سايت‪ “”cn.org. china‬مي‌گويد براي اين كه بتوان با قشر جوان و نوجوان ارتباط برقرار كرد بهتر است كه مسايل فرهنگي و اخلاقي در قالب بازي هاي رايانه اي ترويج شود.

وي مي‌افزايد: جوانان و نوجوانان از اين طريق حرف شنوي بيشتري دارند تا اين كه مقام‌ها و مسوولان مملكتي موضوعي را به صورت پند و اندرز و نصيحت به آنها گوشزد كنند.

از طرف ديگر نيز با توجه به تاثيرات قابل ملاحظه بازي هاي رايانه اي بر شخصيت و حالات افراد، شركت هاي طراحي‌كننده و سازنده اين قبيل بازي ها در چين تصميم گرفته‌اند كه شخصيت هاي مهم و اصلي رايانه اي را تغيير دهند.

شركت هاي طراحي و ساخت بازي هاي رايانه اي چين در توافق نامه اي اعلام كردند از اين پس شخصيت‌ها و افراد اصلي در بازي هاي رايانه اي و اينترنتي اين كشور تغيير خواهند كرد تا مردم به واسطه آن كمتر تاثير بپذيرند.

شركت هاي رايانه اي چين بر اين باورند كه با به وجود آوردن شخصيت هاي كاذب ميان نوجوانان و جوانان ، شناخت قشر جوان و نوجوان اين كشور نسبت به تاريخ حقيقي و كهن خود كم خواهد شد.

در عين حال و در كنار اين اقدامات ، دولت چين قانون جديدي را نيز در اين كشور وضع كرد كه طبق آن ساعت استفاده از بازي هاي آنلاين براي نوجوانان چيني كم خواهد شد.

طبق اين قانون جديد كه به تمام “گيم نت “ها و “كافي نت “ها ابلاغ شده است ، نوجوانان چيني اجازه دارند در طول روز فقط ‪ ۳‬ساعت به بازي آنلاين بپردازند.

در چين همه افراد براي استفاده از خدمات كافي نت‌ها موظف به ارائه كارت شناسايي هستند.

قرار است تمام كافي نت‌ها در چين نرم افزاري را نصب كنند كه پس از گذشت ‪۳‬ ساعت از بازي، براي نوجوانان محدوديت‌هايي در دسترسي به بخش‌ها و گزينه هاي مختلف بازي ايجاد شود به طوري كه به تدريج بازي جذابيت خود را ازدست بدهد و كاربر ديگر تمايلي به ادامه بازي نداشته باشد. اين موضوع سبب مي‌شود كه نوجوان خودبه خود پس از ‪ ۳‬ساعت از بازي دست بكشد.

اين طرح بخشي از طرح ملي مبارزه با “اعتياد اينترنتي” و “اعتياد به بازي هاي آنلاين ” در چين است . سازمان دولتي مديريت چاپ و نشر چين كه متولي اين طرح است، آن را به منظور استفاده بهينه از اينترنت مي‌داند و اجراي آن را ضروري عنوان كرده است.

از بين ‪ ۱۱۱‬ميليون كاربر اينترنت در چين ، ‪ ۳۰‬ميليون نفر حرفه اي در بازي هاي آنلاين و اينترنتي هستند كه از اين تعداد حداقل ده درصد زير ‪۱۸‬ سال سن دارند.

موضوع بازي هاي رايانه اي و به خصوص بازي هاي آنلاين كه مشكلات و معضلات جسمي و روحي فراواني را براي قشر نوجوان و جوان چين فراهم آورده از چنان اهميتي برخوردار شده كه موجب شده است دولت چين شگردها و ترفندهاي ديگري نيز در اين زمينه به كار بندد.

برخي مطالعات انجام شده در دانشگاه “ايندياناي ” آمريكا نشان مي‌دهد كه بازي هاي رايانه اي، به خصوص بازي هاي از نوع “اكشن ” و به اصطلاح “خشن ” تاثيرات مخربي بر هوش و حافظه نوجوانان دارد.

اين پژوهش بين ‪ ۴۴‬نوجوان ‪ ۱۳‬تا ‪ ۱۷‬ساله كه بازي هاي رايانه اي آنلاين انجام مي‌دادند،صورت گرفت.در اين بررسي هركدام از بچه‌ها حداقل ‪ ۳۰‬دقيقه به طور آنلاين بازي كردند. يك گروه با بازي هاي معمولي سرگرم شدند و گروه ديگر با بازي هاي اكشن سرگرم بودند.

نتايج بررسي‌ها نشان داد كه در هر دو گروه تغييراتي در سيستم عصبي بوجود آمد، اما اين تغييرات در گروهي كه بازي هاي خشن كرده بودند، شديدتر بود.

بررسي مغز اين نوجوانان نشان داد ناحيه “آميگدال” كه مسئول بروز واكنش هاي هيجاني است، فعال تر شده و در مقابل ناحيه “پره فرونتال ” مغز كه در تمركز، قضاوت و كنترل فردي انسان دخالت دارد، فعاليت كمتري پيدا كرده بود.

بررسي رفتارهاي اين كودكان بعد از بازي نيز تاييدكننده همين روند تغييرات در كوتاه مدت بود. آنها تحريك پذيرتر و حواس پرت تر شده بودند و قدرت تمركزشان كم شده بود.

برپايه نتايج اين پژوهش‌ها بود كه دولت چين اعلام كرد به منظور حفظ و تامين سلامت جسم و روان جسمي نوجوانان و جوانان، مدت زمان بازي هاي رايانه اي آن لاين را به سه ساعت در روز محدود مي‌سازد.

در صورت تخلف از اين دستورات، كاربر ممكن است به مدت طولاني از بازي كردن محروم شود. در برخي موارد “آي پي ” كاربر متخلف توسط شركت ارايه‌دهنده خدمات لغو مي‌شود.

ارائه‌دهندگان خدمات اينترنتي چاره اي جز تبعيت از اين ضوابط ندارند، زيرا براي ادامه فعاليت خود به مجوز دولت نياز دارند ، كاربران نيز ناچار به رعايت اين ضوابط هستند زيرا اغلب فاقد رايانه شخصي هستند و ناچار به استفاده از كافي نت‌ها مي‌باشند.

دولت چين در همين حال قصد دارد به منظور توسعه صنايع مرتبط با بازي هاي رايانه اي بين يك تا دو ميليارد ” يوآن” در اين صنعت سرمايه گذاري كند.

(هر دلار برابر با ‪ ۸/۳‬يوآن است .)
دولت چين هم چنين كميته اي براي نظارت بر بازي هاي رايانه اي وارداتي تشكيل داده تا مواردي را كه نامناسب تشخيص داده مي‌شود از اين بازي ها حذف كند.

عمده استفاده‌كنندگان از بازي هاي رايانه اي در چين بين ‪ ۷‬تا ‪ ۳۴‬سال سن دارند و اغلب مرد هستند.

همچنین بررسی کنید

فیس‌بوک اطلاعات کاربران را در اختیار دولت ها قرار می دهد !

شبکه اجتماعی فیس‌بوک می‌گوید ظرف نیمه نخست سال جاری میلادی، دولت‌های مختلف در سرتاسر جهان …

بریتانیا ” پایتخت اعتیاد ” در اروپا است

موسسه پژوهشی “مرکز عدالت اجتماعی” هشدار داده که بریتانیا به “پایتخت اعتیاد” به الکل و …